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紧跟时代脚步:蔫老虎带你深究主流显卡七大焦点
2006-05-28    作者:隼人    文章类型:   阅读量:

渲染管线的发展速度快的惊人,2年前市场主流显卡都只有4x1管线架构,即便是高端的Radeon 9800系列也只有8条渲染管线,而Geforce 6800Ultra出炉后直接将管线提升到了16条,性能得到极大提升。而今,最新的7900GTX已经内建24条渲染管线,性能十分强悍。而渲染管线对显卡性能的提升也已经成为不争的事实。但2006年1月24日,ATI所发布的Radeon X1900XTX显卡居然号称内建48条渲染管线,并借此重夺性能王座,那么这个Radeon X1900XTX真的有48条渲染管线吗?

一般我们所说的渲染管线其实是由像素渲染单元,纹理映射单元和ROP光栅操作处理器所组成,像素渲染单元负责像素的生成和染色处理,纹理映射单元则负责外壳的材质贴图操作,最后由ROP光栅操作处理器来输出成最终画面。但ATI在其最新的Radeon X1000系列核心中颠覆了这种传统概念,因为ATI认为未来游戏中像素的应用面将大大多余纹理,其比例大约为3:1,因此ATI将处理像素的渲染单元数量从R520核心的16个增加到了48个,因此X1900XTX的像素处理性能得到了近3倍的提高,但其归根结底还是只有16条传统意义上的渲染管线,而某些不负责任的媒体却将其称作48管线产品,有误导消费者之嫌。

但说到误导消费者的问题,想必最好的例子就是ATI的Radeon X1600系列了。在Radeon X1000系列发布之初,ATI一共推出了X1300,X1600和X1800等三个不同档次的核心产品,其中X1300定位与低端市场,X1800定位于高端市场,意图接替X850XT,而X1600则定位于千元级市场。外界普通认为X1300与X1600的区别是工作频率,顶点着色单元数量以及翻了3倍的渲染管线(12条),而且X1600系列在高频下性能确实不错,在一些跑分和游戏测试中成绩也算理想,甚至赶超6600GT。然而在新版RivaTuner的面前,X1600被识别为4管线产品,这对于消费者而言无疑是晴天霹雳,自己明明买的12管卡,到最后却只有4管,责任到底算谁的?ATI?厂商?媒体?根据ATI自己的说法,X1600确实是4管线产品,但其内置3:1的渲染单元设计,因此从某种角度来说其是12个PS单元,但最后传到消费者耳中的却成了12管线(Pipes),以至于搜索引擎上X1600 12管线的报导漫天飞。

编辑观点:根据ATI自己的说法,X1600确实是4管线产品,但其内置3:1的渲染单元设计,因此从某种角度来说其是12个PS单元,但最后传到消费者耳中的却成了12管线(Pipes),以至于搜索引擎上X1600 12管线的报导漫天飞,4管线最终传成12管线,误差之大绝无仅有,这不仅仅是合作厂商的悲哀,更是国内媒体对行情人员技术把关不严格的一种表现。

责任编辑:lukeluk
文章来源:PCICP.COM
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