随着Radeon X1000系列显卡的发布,ATI引入了一项名为HDR+AA的技术,并且同时身成目前只有ATI的X1000系列才能支持该技术,而对手nVIDIA的Geforce 7系列则无缘,那这项HDR+AA技术为什么会如此神秘?而nVIDIA的显卡又为何不支持呢?
HDR技术我们已经有所了解,其基于Shader Model 3.0,因此ATI的上一代显卡无法从硬件上支持HDR效果,而nVIDIA的Geforce 6/7系列则可以完美支持。另外在PCICP之前的测评中曾做过大量测试以及描述,简单的说HDR就是一种光照效果,其利用特殊方法将游戏中原本暗淡的光线转为层次感强,视觉效果极为惊人的高亮度光照,而HDR的先进之处就在于动态,人眼在黑暗中瞳孔放大,因此突然转入光线较亮环境时肉眼会感觉有所刺眼,此时光的亮度会超过人眼的承受范围,随着眼球的逐渐适应和瞳孔的缩小,眼前的景物也会逐渐清晰,而这就是HDR的魅力所在,也就是说从不同的角度看过去效果是完全不同的,从下面这种动态图片中就能看出HDR所特有的动态光照效果。
而AA技术则就是我们时常提起的FSAA(Full Screen AntiAliasing 全屏抗锯齿)技术,抗锯齿技术可以通过高分辨率下的采样功能,将物体表面的锯齿磨平,从而提升画面质量。而HDR+AA自然就是光照特效+抗锯齿技术的完美组合,那nVIDIA又为何不支持呢?
原来nVIDIA采用了高动态范围影像文件格式(OpenEXR)做为HDR运算的缓存格式,GeForce 6/7系列显卡都提供了对这种格式的HDR效果支持。但是在运行HDR效果时,其文件会占用到原本FSAA专用的的缓冲区,导致开启HDR效果后FSAA技术无处容身,因此对于nVIDIA而言,HDR+AA技术已成为其目前必须要解决的问题。反观ATI,其在设计之初就注意到了这个问题,利用指令额外为FSAA技术开辟一块新的缓存区,使其可以达到HDR/AA技术两不误的效果。
编辑观点:虽然HDR+AA技术看似不错,但事实上HDR+AA还有很多问题有待解决,目前支持HDR+AA的游戏还屈指可数,而且即便支持也只能开非常有限的抗锯齿等级,而最大的问题是HDR和FSAA技术都是极度消耗显卡资源,当这两项技术同时开启时,显卡性能被大幅削弱,跳帧已成必然,没有一块性能非常顶级的显卡,HDR+AA技术就是鸡肋,纯粹的有效果没速度。
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文章来源:PCICP.COM
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