你的机器够格吗?八大主流显卡激战战地风云2142
引言:在电脑游戏的发展史中,第一人称射击类游戏(下称FPS游戏)无疑占有着举足轻重的地位。因为FPS游戏拥有最前沿的画质,也最能发挥出硬件的性能。 画面是FPS游戏受到关注的一大原因,因为FPS在操作模式上大多比较相近,除了游戏自身主题之外,画面已经成为衡量一款FPS游戏的最大标准之一。
自DriectX 9时代以来,在德国Crytek制作小组的努力下,一款名为《FarCry》的游戏未我们带来了前所未有的画面体验,清澈的水面,风景如画的山水,一切的一切都是那么真实,震撼,前所未有的高水准画面带来了空前的视觉冲击。随着《FarCry》的名声大造,一大批画面水准极高的游戏出现在了我们的眼前,《Half Life2》《Doom III》《S.T.A.L.K.E.R》。其中以Valve的《Half Life2 2》和ID Soft的《Doom III》最另人叫绝。同为经典游戏续作的它们在新一代的游戏中互相采用不同的硬件API接口,并将Direct3D与OpenGL所能提供的画面水准发挥至了极限。
除了出色的画面之外,FPS游戏最重要的一点就是主题,就像现在虽然有很多叙述着未来战争游戏,但其中真正为人们所接受的也只有《光晕》《虚幻竞技场》等几款还算不错游戏,可谓寥寥无几。反观一些基于二战主题的游戏在走过历史60近多年后依然很受欢迎,其中像《荣誉勋章》《使命召唤》更是同类中的经典游戏。很明显说主题对游戏的重要性,然后传统的FPS游戏始终不能逃出枪械对射,你打我藏的老套路,即便是当年红透半边天,不可一世的CS也同样如此。就像一位朋友说的那样,两个拿着12公斤狙击枪的人在一边跳,一边对射,这还是狙击手吗?
上一页 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页 后10页
责任编辑:lukeluk
文章来源:PCICP.COM
文章来源:PCICP.COM
请发表评论或留言 |
热门评论文章 |































