2002年9月,FPS游戏史翻开了新的一页,一个名不见经传的小公司推出了一部名为《BattleField 1942》的游戏,也就是后称的《战地风云1942》,而这家默默无闻的小公司正是现在已隶属于EA旗下的DICE(Digital Illusions CE)。
《战地风云1942》的发布在游戏界掀起了一次滔天大浪,前所未有的高水准画面,广阔的作战区域,多样化的战场,海陆空三军一体化作战。玩家不再只能操纵机枪,取而代之的是坦克,装甲车的逐步推进,天空中时不时的传来飞机引擎的轰鸣声,从天而降的炸弹随时会炸穿你的坦克。在复杂的战场上,一切事都有可能发生,因此坦克掩护步兵,飞机轰炸坦克,舰炮火力压制,没有良好的团队配合就没有胜利。《战地风云1942》开创了PC游戏史上最惊世骇俗的一章。在拥有优秀游戏性与画面的同时。《战地风云1942》也将硬件配置提升到了一个新的高度。一些老旧的配件已经无法承受游戏所带来的负荷,纷纷倒下。只有时至中端的Geforce 4 Titanium才能发挥出《战地风云1942》全部水准。
在经历《战地风云1942:罗马之路》之后,瑞典DICE制作小组又发行了一部名为《战地风云:越南》的游戏,这款游戏定位于前作的资料片,剧情主线以1961年-1974年间发生的越南战争为蓝本,述说了美军与北越部队间长年的战争。由于是资料片,因此在游戏引擎方面依然采用了《战地风云1942》的核心引擎,由此在画面上并没有太大的进步。

编辑观点:除了正统的官方游戏外,《战地风云1942》还拥有一个极为成功的MOD模组程序,那就是名噪一时的《DesertCombat沙漠风暴》,这个MOD模组以1991年海湾战争为主题,操控美伊双方大量的现代化装备,出色的操控性和极强的游戏性获得了巨大的成功。以至于最后DesertCombat模组的开发单位被邀请加入了DICE公司,并直接参与到了开发战地风云系列开发工作,为日后《战地风云2》的发布打了坚实的基础。
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文章来源:PCICP.COM
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