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64个象素渲染单元!ATI 释出下一代图形核心R600
2006-06-14    作者:隼人    文章类型:   阅读量:

全球著名图形芯片供应商ATI目前已经释出最新的图形核心R600,这表明该公司将有望在今年的年底之前成功推出最新款的图形芯片。

目前可以确定的是,R600将会采用65纳米制程工艺生产。通常,"Tape out"意味着芯片开发者的处理器设计样品已经获得制造厂商合作伙伴的认可,这也就意味着通常会在几个月之后芯片就能够完成最终的定稿,并很快能够提供到终端出货市场上。最新的下一代高端图形芯片成功释出意味着对于ati是一件非常良好的发展状况,不过这并不意味着该公司能够非常准时的推出芯片产品。ati的R520最迟是在2004年释出的,但是直到2005年的十月份ati才开始将其推进到生产线上,这足足花费了ati 10个多月的时间。据消息显示,ati计划R600设定有64个统一渲染处理器(unified shader processor),这将是一个空前的数量值,而当前的显示核心只有16条纹理单元,R600核心频率将会设定在650MHz,使用高速的GDDR4显存控制器。

传统的图形核心都喜欢专注在像素渲染和顶点渲染处理,例如当一个帧内拥有相当数量的几何图形需要渲染,并正好有少量的像素渲染确定颜色,性能表现将会受到顶点渲染器的限制,因为这个时候像素处理器正处于空闲状态。而借助统一渲染处理器将会设定一个特殊列表,在即将处理的多类工作任务中确定要载入的像素,顶点,和几何图形渲染器,确定处理标记,这将由ati最新的强力芯片带给用户。不过竞争对手对于采用统一渲染架构的执行进程倒是非常谨慎和小心翼翼的,毕竟两家图形芯片制造商的设计和发展思路还是有不少差别的。

责任编辑:隼人
文章来源:PCICP.COM
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