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迪兰恒进X800GTO评测:奏响SM2画质时代狂想曲!
2006-02-17    作者:隼人    文章类型:编辑原创   阅读量:

QUAKE4的测试基于HOC的BENCHMARK,测试效果为256MB的中高材质。

编辑点评:游戏的流畅度相当不错,不过由于测试平台内存偏小的缘故,测试中出现过2,3次停顿,在低速和Time1速度下帧数表现的基本相同,到是在将分辨率提升到主流17,19英寸LCD的标准分辨率-1280x1024后帧数只下降了14帧左右,总体依然保持在流畅的水准。

Farcry的测试同样基于HOC的BENCHMARK软件,测试地图为游戏的开场部分,开场部分由大量室内场景和复杂细致的纹理贴图,而测试后段则是开阔地带,极吃资源。

 

编辑点评:总体流畅度较好,室内帧数很高,几乎达到80帧以上,而场景转到开阔地带后则跌至30帧左右,茂密的树叶急速消耗着显卡资源。不过将分辨率提高到1280x1024后帧数下降了也就5帧,流畅度较好,这与256bit所带起的22G总线带宽有密切关系,通常意义上更高的显存带宽能在高分辨率下提供很好的性能,而X800GTO3所拥有的22GB带宽是由700MHz显存频率x256bit显存位宽后再/8后得到的,因此很多高端显卡都配置有256bit位宽,同时也是高端显卡的象征。

半条命2一直都被称为ATI的御用游戏,且不说开发商当初为ATI产品有多少优化,就目前而言,已经有像CS:S,Day Of Defeat等著名游戏采用了起源引擎,因此对起源引擎良好的支持性势必会在将来同类游戏中获得不错的性能。

编辑点评:半条命不愧是ATI的御用游戏,镭姬杀手X800GTO3 超值版再此得分居然有112帧,将分辨率提升后依然能保持在98帧,可见其对起源引擎有充分的优化,这些优化相信会同样是起源引擎的Day Of Defeat中奏效!

责任编辑:隼人
文章来源:PCICP.COM
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