反恐精英:起源看来对X700PRO是小菜一叠,在模拟测试里居然跑出了99.18帧,逼近100帧大关,即使打开抗锯齿后还能保持79.21的好成绩。
既然起源无力对付X700PRO,那只有请出装备有CryEngine的孤岛惊魂了。通过测试可以看到孤岛惊魂如诗如画般的画质对X700PRO构成了很大的冲击,不过该显卡还是跑出了近53帧的成绩,打开抗锯齿和异性过虑后帧数下降了不少,对于流畅运行游戏都成难题了,所以我们建议为保障游戏能有足够的流畅度,还是牺牲点画质,关闭全屏抗锯齿功能和各项异性过虑功能。
测完DirectX后该测OpenGL了,有消息说使命召唤2的开发已被摆入了开发商的开发目录里了,看来2005-2006年将会是二战游戏春天,届时著名的荣誉勋章将推出其续做-《血战欧洲》,而根据同名电影改编的《战火兄弟连》已经在本月进场压片了,不过我们今天OpenGL的主角依然是使命召唤-联合进攻,利用网上下的DEMO可以测试系统在运行DEMO时的实际效能,效能的高低在多人对战玩家的发挥起着举足轻重的作用。虽然ATI的显卡对OpenGL支持的不是特别好但测试里X700PRO依然跑出了130帧,即使开抗锯齿后还能保持在80帧左右,并且我们特意用单机模式读取地图斯大林格勒,在德军MG42齐射和苏军炮击阵地丝毫不影响游戏的流畅度。
毁灭战士3最为一款杀手级显卡,对付高档卡不请他出来似乎对不起显卡,X700PRO在中等特效下仅有47帧,不过这对于X700PRO显卡本身来说是非常不错的成绩了,当然这也与其256MB显存容量的优势是分不开的。



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由于极品飞车8并没有携带测试程序,所以我们选用以高特效模式下多场景截图的方式在测试,通过截图也可以看到在街道中飞驰和用第3视角观看车身时车辆的反光度对X700PRO来说并没有太大影响,游戏中的雨水泼贱效果虽然出众,但对X700PRO的影响微忽甚微,到是当车开到视中心喷水池时大量光源迅速消耗着显存,由于同时开启了光晕和光迹效果,所以对显卡负荷特别重,此时的X700PRO也仅有38帧左右,不过用来对付NFS8还是绰绰有余的。
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