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迪兰恒进X800评测:中高端显卡市场的终极刺客!
2005-09-30    作者:隼人    文章类型:编辑原创   阅读量:

在反恐精英:起源的测试里,12条像素渲染管线起了极大作用,虽然在普通模式中看不出什么优势,但在开启4倍抗锯齿后显卡将对每一帧都进行1次4倍现有分辨率的扩张处理,也就是说当以1024X768开启4倍抗锯齿后显卡将以4096X3072的超高分辨率来运行游戏,此时显卡的负荷非常重。而镭姬杀手X800所拥有的12条管线和256bit位宽在此发挥出了很强的实力,在开启4倍抗锯齿和8倍异性过虑后平均帧只下降了区区6帧,比没有开抗锯齿的6600GT还要强一些。

相对于起源,孤岛惊魂由顶点着色器2.0所构成的水面效果和与像素着色器1.4所组成的山峦对整机系统有很高的考验,镭姬杀手X800在普通模式下没有踏多优势,反而是开启抗锯齿后发挥出了高位宽,大容量显存的优势,其平均帧比6600GT只低了0.1帧。

在使命召唤:联合进攻的DEMO测试里镭姬杀手X800的表现明显强于6600GT,12条管线和256BIT位宽在TIMEDEMO 1这种高速模式下居然相当大的优势。

纵然X800有高位宽,多管线也难逃毁灭战士3的手心,因为毁灭战士3是OpenGL游戏,ATI产品在OpenGL上历来都不是特别强,不过去年年底ATI就在重新整编驱动小组,准备从地层开始重写OpenGL驱动了,相信在以后的驱动中会对OpenGL游戏有更好的支持。

      

      

      

(点击放大)

测试时启用了游戏所自带的抗锯齿功能,虽然倍数不知,但车身和场景等地方的锯齿确实被磨平了,这也足以证明游戏在以抗锯齿模式运行。通过截图可以看到镭姬杀手X800在特效全开的状态下能为游戏提供较为平稳的帧,即使打开雨水泼贱效果后平均帧依然能保持在流畅状态下,效能十分强劲。

责任编辑:隼人
文章来源:PCICP.COM
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