双敏X1600PRO评测:看唬人外观之下可有唬人效能
Source引擎的测试能反映出其衍生游戏的性能,速配PCX1618在此所表现很优秀,1024x768下平均118帧,分辨率提升后有少许下降,而作为对比的6600GT就没这么幸运了,虽然在1024x768下表现也不赖,但分辨率提升后直接跌破100帧。当然这项测试中出了靠显卡自身性能外,引擎的优化也是影响成绩的一大因素。
在英雄萨母2的测试中,1024x768下PCX1618和6600GT表现旗鼓相当,6600GT领先PCX1618约0.4帧,分辨率调到1280x1024后PCX1618则反超6600GT3帧多,可见12组ROP引擎在出了高负荷图像时所产生的效能比仅有4组ROP的6600GT来的高的说。
在OpenGL引擎代表作-Quake4中,6600GT凭借一贯的强大OpenGL性能轻易超过了PCX1618,而作为ATI显卡,PCX1618的OpenGL性能确实技不如人,但就游戏本身而言,1024x768下72帧的成绩也相当流畅,分辨率提升后两款显卡成绩都有所下降,并且下降幅度相当大,推测是由于显存缓冲区不足所导致的。
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责任编辑:隼人
文章来源:PCICP.COM
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