七彩虹X1300PRO评测:入门显卡享受SM3 HDTV技术
在游戏的选择上我们使用了2款比较新的游戏,分别是基于OpenGL的COD2和D3D的SWAT4。
SWAT4是维旺迪经典产品《霹雳小组3》的续作,事隔6年,SWAT4携带全新引擎全土重来,并利用新一代的物理引擎带来了空前的视觉感受,同样,SWAT4利用BLOOM特效来覆盖全场,对显卡的要求颇高。

COD2是我们所熟悉使命召唤的正统续作,游戏依然基于Quake3引擎引擎,全新的人物模型和枪支模型一级特殊的战场效果勾勒出了一副全新的战场,游戏对显卡的要求也比1代提升了很多。
在SWAT4中,High模式会消耗很多显存资源,大容量的贴图数据也会急速消耗显存,因此X1300在High模式下的性能并不十分出色,41帧的成绩对于FPS游戏来说也不太流畅,要保持高质量的转身动作,60帧是一个底线,显然High模式下难以保证这个效能;
再来看看Medium下的成绩,随着贴图材质的降低,FPS值急速上窜,除了必要的Bloom光照外,游戏的FPS都保持在较高的水准,最后得出的成绩也非常理想,89..55帧的成绩可基本满足游戏中急速转身所需要的帧数。
在COD2中我们同样选用DircetX9模式和DircetX7模式,事实上对X1300来说,在COD2中使用DircetX9渲染是个不折不扣的错误选择,在高精度贴图和复杂的阴影面前,X1300显得是那么弱小,平均帧数甚至不足24帧,根本达不到最基本的流畅标准。在选用DircetX7渲染后帧数得到了近300%的提升,显卡再也不用去处理那些全尺寸贴图和阴影,简单的建模让X1300健步如飞,60多帧的成绩对于COD2来说可以认为是非常流畅了。
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责任编辑:水密桃
文章来源:PCICP.COM
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