|
图形核心 |
6600GT | 7300LE |
7300GS |
7600GS |
7600GT |
7900GT |
| 接口 |
PCI-E/AGP |
PCI-E |
PCI-E |
PCI-E/AGP |
PCI-E |
PCI-E |
| 核心规格 | ||||||
| 核心工艺(nm) | 110 | 90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
| 核心频率(MHz) | 500 | 450 |
550 |
400 |
550 |
550 |
| 渲染管线 | 8 | 4 |
4 |
12 |
12 |
24 |
| 顶点渲染引擎 | 3 | 3 |
3 |
5 |
5 |
8 |
| 显存规格 | ||||||
| 显存类型 | GDDR3 | GDDR2 |
GDDR2 |
GDDR2 |
GDDR3 |
GDDR3 |
| 显存位宽(bit) | 128 | 64 |
64 |
128 |
128 |
256 |
| 显存频率(MHz) | 500 | 750 |
810 |
800 |
1400 |
1000 |
| 显存容量(MB) | 64/128/256 | 128/256 |
128/256 |
256 |
128/256 |
256 |
| 图形接口 | ||||||
| DirectX版本 | 9.0c |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
| Shader Model版本 | 3.0 | 3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
| OpenGL版本 | 1.5 | 2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
| 其他特性 | ||||||
| HDTV支持 | 全分辨率 |
全分辨率
|
全分辨率 |
全分辨率 |
全分辨率 |
全分辨率 |
| HDR+AA支持 | HDR/AA | HDR/AA |
HDR/AA |
HDR/AA |
HDR/AA |
HDR/AA |
从已知的主要规格来看,7600GS与7600GT只是频率上有所降低,同为12条流水管线、5个顶点处理单元,核心和显存频率分别设定在400/800MHz。不过400MHz的频率对于130nm核心工艺时代可谓不低,而对于先进的90nm工艺来说,400MHz才刚刚起步,说不定7600GS潜在的超频性能又会为我们奉上新的免费大餐呢。
而7300LE与7300GS的区别也同样是频率上的降低,当然这样带来的好处就是7300LE的价格会更低,让更多的用户有机会感受到Geforce7核心带来的新体验。7300LE显存位宽同样被设定在了64bit,支持TurboCache技术,利用PCI-E充裕的总线带宽来调用系统物理内存作为显存之用。
按照nVIDIA一贯的做法,中端的7600GS是或入门级的7300LE都得以继承了高端Geforce7系列的全部技术特性,包括CineFX4.0、Shader Model 3.0以及UltraShadow2.0等等,不胜枚举。
其中Shader Model 3.0可说是曝光率最高的一个词,在Shader Model上一个版本SM2.0时,负责物体表面着色的Pixel Shader(像素着色引擎)的指令行只有96条,而构建物体模型和顶点光照效果的Vertex Shader(顶点着色器)则只能支持256条,游戏开发人员不得已的情况下只能将游戏质量反复套用,导致游戏引擎执行效率不高。而Shader Model 3.0的出现很好的解决了这个问题,因为它可提供无限长度指令支持,大大提升游戏引擎的执行效率,让程序员有机会在游戏中绘制出更多的细节画面。
左图为SM3.0下顶点着色效果,右图为SM2.0下顶点着色效果
上图为SM2.0下像素着色效果,右图为SM3.0下像素着色效果,显然水面和倒影更为真实
而UltraShadow2.0是随着FX5900系列显卡同时发布的一项概念性技术,通过更智能的精确计算方法剔除不需要渲染的模块,在保持画面质量不受损失的前提下提供更好的性能。同时CineFX4.0核心引擎还提供对微软DircetX 9.0C和OpenGL2.0的完整支持,并与6系列一样支持Shader Model 3.0技术,同时依靠CineFX4.0强大的核心运算能力可进一步发挥在Shader Model 3.0下的性能。
除此以外,7600GS和7300LE也都为为微软下一代操作系统Vista提前做好了准备,全新的3D图形用户界面将带来绝佳的使用体验。
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文章来源:PCICP.COM
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