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丽台7600GS/7300LE评测:7系列显卡家族新人初探
2006-03-22    作者:水蜜桃    文章类型:编辑原创   阅读量:

图形核心
6600GT 7300LE
7300GS
7600GS
7600GT
7900GT
接口
PCI-E/AGP
PCI-E 
PCI-E
PCI-E/AGP
PCI-E
PCI-E
核心规格
核心工艺(nm) 110 90
90
90
90
90
核心频率(MHz) 500 450
550
400
550
550
渲染管线 8 4
4
12
12
24
顶点渲染引擎 3 3
3
5
5
8
显存规格
显存类型 GDDR3 GDDR2
GDDR2
GDDR2
GDDR3
GDDR3
显存位宽(bit) 128 64
64
128
128
256
显存频率(MHz) 500 750
810
800
1400
1000
显存容量(MB) 64/128/256 128/256
128/256
256
128/256
256
图形接口
DirectX版本 9.0c
9.0c
9.0c
9.0c
9.0c
9.0c
Shader Model版本 3.0 3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
OpenGL版本 1.5 2.0
2.0
2.0
2.0
2.0
其他特性
HDTV支持 全分辨率
全分辨率
全分辨率
全分辨率
全分辨率
全分辨率
HDR+AA支持 HDR/AA HDR/AA
HDR/AA
HDR/AA
HDR/AA
HDR/AA

从已知的主要规格来看,7600GS与7600GT只是频率上有所降低,同为12条流水管线5个顶点处理单元,核心和显存频率分别设定在400/800MHz。不过400MHz的频率对于130nm核心工艺时代可谓不低,而对于先进的90nm工艺来说,400MHz才刚刚起步,说不定7600GS潜在的超频性能又会为我们奉上新的免费大餐呢。

7300LE与7300GS的区别也同样是频率上的降低,当然这样带来的好处就是7300LE的价格会更低,让更多的用户有机会感受到Geforce7核心带来的新体验。7300LE显存位宽同样被设定在了64bit,支持TurboCache技术,利用PCI-E充裕的总线带宽来调用系统物理内存作为显存之用

按照nVIDIA一贯的做法,中端的7600GS是或入门级的7300LE都得以继承了高端Geforce7系列的全部技术特性,包括CineFX4.0、Shader Model 3.0以及UltraShadow2.0等等,不胜枚举。

其中Shader Model 3.0可说是曝光率最高的一个词,在Shader Model上一个版本SM2.0时,负责物体表面着色的Pixel Shader(像素着色引擎)的指令行只有96条,而构建物体模型和顶点光照效果的Vertex Shader(顶点着色器)则只能支持256条,游戏开发人员不得已的情况下只能将游戏质量反复套用,导致游戏引擎执行效率不高。而Shader Model 3.0的出现很好的解决了这个问题,因为它可提供无限长度指令支持,大大提升游戏引擎的执行效率,让程序员有机会在游戏中绘制出更多的细节画面。

   

左图为SM3.0下顶点着色效果,右图为SM2.0下顶点着色效果

上图为SM2.0下像素着色效果,右图为SM3.0下像素着色效果,显然水面和倒影更为真实

而UltraShadow2.0是随着FX5900系列显卡同时发布的一项概念性技术,通过更智能的精确计算方法剔除不需要渲染的模块,在保持画面质量不受损失的前提下提供更好的性能。同时CineFX4.0核心引擎还提供对微软DircetX 9.0C和OpenGL2.0的完整支持,并与6系列一样支持Shader Model 3.0技术,同时依靠CineFX4.0强大的核心运算能力可进一步发挥在Shader Model 3.0下的性能。

除此以外,7600GS和7300LE也都为为微软下一代操作系统Vista提前做好了准备,全新的3D图形用户界面将带来绝佳的使用体验。

责任编辑:水蜜桃
文章来源:PCICP.COM
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