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8600 GTS评测:不拖后腿!经典平台对招显卡新贵
2007-04-23    作者:隼人    文章类型:编辑原创   阅读量:

回到问题一:最新的8600GTS值得我们去升级吗?

对于这个问题我们不妨简单的谈论下8600GTS的历史。作为一款新推出的产品,8600GTS的发布之路可谓一波三折。起初传闻nVIDIA将推出面向中端市场的G84系列芯片时,业界一片哗然。因为在6600GT和7600GT获得巨大成功之后,未来8系列的中端产品也很有可能被命名为8600系列,且在随后的资料曝光中也显示8600系列将拥有256bit显存位宽以及64个流处理器单元。

但是随着发布日期的一天天临近,8600系列的规格却有了显著的变化。首先8600系列的位宽被证实为128bit,紧接着在离发布日期还不到一周之际突然爆出其仅有32个流处理器,最终其性能也就在上一代的7950GT附近,只是新游戏中表现比Geforce7系列显卡强很多。至于到底升不升,完全可凭个人需求来定,如果是打老游戏,那Geforce7系列固然不错,如果是打像极品飞车10这样的新游戏,那相信8600GTS的表现不会让你失望。

再来说问题二:老机平台能带的动8600GTS吗?

毫无疑问的,通过今天的测试我们已经很清楚3000+的能力了。在基准测试软件中CPU性能的好坏在一定程度上加大了得分上的差距,甚至在某些测试中这种由CPU所带来的差距超出了一款显卡的差距。但是在实际游戏对决中,只有1024x768这种相对较低的分辨率下时3000+平台才会明显落后于现今主流平台,而17/19英寸液晶专用的1280x1024分辨率下时,3000+与E6300的帧数差距就显得小了很多,甚至可以直接忽视掉。

因此我们在这里也可以明确的说,2005年的经典配置——AMD Athlon64 3000+平台完全能拖动8600GTS显卡,再加上其自身不俗的超频能力,夕日的中端王者一样能发挥出8600GTS的全部实力。

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文章来源:PCICP.COM
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