8600 GTS评测:不拖后腿!经典平台对招显卡新贵
测试说明:
战地2142-所有特效全开,强化光源打开
在战地2142的测试中,1024x768并开启4倍抗锯齿时E6300平台的表现应该说是非常不错的,平均帧数能领先3000+平台近5帧左右,但在1280x1024下时差距则缩小到了3帧,这说明随着分辨率上升,CPU的性能差距已经逐步缩小,甚至在某种程度上瓶颈已经从CPU慢慢的转移到了显卡本身。
测试说明:
极品飞车10-特效全开,阴影高,材质过滤高
极品飞车10对于上一代Geforce显卡来说犹如恶梦,由于在纹理和像素单元上的不足使得这一代显卡在游戏中的表现十分糟糕,且大幅落后于相同定位的ATI显卡。但是新的统一渲染架构显然改善了这种局面,在1024x768并开启4倍抗锯齿时8600GTS的平均帧数能达到39-42帧左右,但将分辨率提升到1280x1024后性能下降十分明显,这也说明了8600GTS的128bit位宽在高分辨率下性能的不济。
测试说明:
英雄连-所有特效最大,抗锯齿关闭
在英雄连的测试中,采用E6300处理器平台的8600GTS其性能比3000+平台的高出了4帧左右,差距十分明显。但是在1280x1024分辨率下时,3000+平台的成绩与E6300平台相差还不到1帧!由此可见对于Geforce 8600GTS而言,Athlon64 3000+完全能让其很好的发挥,且不会有非常明显的性能瓶颈。
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责任编辑:lukeluk
文章来源:PCICP.COM
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