为了抗击Geforce 6800Ultra,ATI在2004年年末又推出了一款基于R480核心的X850XT系列产品,超高的工作频率终于有机会使得ATI击倒nVIDIA并重夺性能王冠,但是好景不长。

称霸之刻 Geforce 7800GTX与8800GTX
2005年6月23日,nVIDIA趁对手还没来得及反应之时一举推出了代号为G70的Geforce 7系列产品,Geforce 7上市时仅有7800GTX与7800GT。起初ATI发布的Radeon X1800XT在性能上与7800GTX打的难解难分,但是nVIDIA日后又追加发布了7800GTX 512MB版,并且依靠频率优势全面压倒X1800XT。但令人意想不到的是时间仅仅隔了3个月ATI就发布了代号为R580的X1900XTX系列。新的R580核心基于3:1像素纹理渲染架构,由于这种架构的出现导致在X1900XTX具备非常出色的性能,即便是2个月后发布的7900系列也难以与其正面抗衡。这是因为整个Geforce 7家族虽采用的是Cinefx 4.0引擎,相较于Geforce 6所使用的CineFX 3.0引擎,前者只是进一步改进了像素着色的效能。但是在架构上Geforce 7依然是多管线+高频率的配置,而没有彻底的转变。这种架构上的劣势直到极品飞车10的出现才彻底暴露,但此时已经离Geforce 8800GTX发布不到20天了,其实规归根结底的说,Geforce 7本没有错,错只错在生不逢时。
在被对手整整领先了9个月之后,nVIDIA在2006年11月9日拿出了历史上首款硬件支援DirectX 10的显卡!也就是今日无人能及的Geforce 8800GTX系列!与以往的产品不同,Geforce 8800系列基于已被微软XBOX360所采用的统一渲染架构,通过智能分配顶点与像素的负载量来得到合理利用硬件资源,最大化图形效能。这种先进的架构大幅改善了以往硬件中顶点单元与像素单元的闲置问题,并在实际性能中全面领先上一代产品。同时作为目前唯一能支持DirectX 10技术的产品,Geforce 8系列中的旗舰8800GTS/GTX/Ultra还打破了长久以来的规格束缚,其中GTS版采用320bit显存位宽,而GTX与Ultra则分辨采用384bit位宽,且随着位宽的提升,像8800这种内部核心架构先进,外部搭配扎实的显卡无疑在高负载下有更出众的性能。
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