抬头不见低头见,DirectX9评测类精品游戏大回顾
Crytek本是一家名不见经传的游戏制作公司,但《FarCry》的发布却让其尝到了一夜成名的滋味。原来《FarCry》用的是Crytek自己开发的Cry引擎,并进一步整合Havok物理引擎,以提供超凡的物理反馈效果。并且一直处于秘密开发的《FarCry》全面采用了SM 2.0着色引擎,使得图形质量让当时所有的游戏黯然失色。并且《FarCry》的强大之处还不仅表现在图形质量上,由于游戏的关卡设计十分巧妙,每一关都具有很大的地形空间,因此无论是步行还是坐车都可以以另辟蹊径的方式完成任务,同时丰富的地貌细节也使得很多第一次玩《FarCry》的人都将其视为风光片,更有甚者还有坐快艇游湖面的嗜好,可见《FarCry》在游戏内涵上的过人之处。
除此以外《FarCry》的引擎也异常强大,制作公司曾不断的用升级补丁来强化游戏水准,甚至到最后都支持了最新的SM3.0技术和HDR+AA特效,对于一款在2004年发布的游戏来说,这点实在另人佩服不已。《FarCry》是业内最早需要1GB内存的游戏,同时也是第一个让同年发布的Radeon X800与Geforce 6800等顶级显卡无法在特效全开下流畅运行的游戏,再加上HDR+AA技术的特殊性,因此时至今日《FarCry》依然是很多媒体在测试显卡时所必备的游戏。
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责任编辑:lukeluk
文章来源:PCICP.COM
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