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抬头不见低头见,DirectX9评测类精品游戏大回顾
2007-06-02    作者:隼人    文章类型:编辑原创   阅读量:

   

如果说2004年哪款游戏能与半条命2所对抗的话,那毫无疑问来自于名厂ID SOFT传奇程序员约翰卡马克的DOOM3是最佳答案,因为约翰卡马克让DOOM3以另一种方式去对抗半条命2,而这种方式就是画面,只不过DOOM3的画面风格与半条命2相比实在有很大的区别。 和半条命2一样,被我们习惯性成为毁灭战士3的DOOM3是ID SOFT公司的招牌游戏,ID SOFT旗下的大作有《重返德军总部》《毁灭战士》和《雷神之锤》,这些作品用的都是OpenGL图形接口,作为一种在图形设计领域极为成功的图形API,OpenGL是高效率的同义词。

但是约翰卡马克却用他天才般的理念赋予了DOOM3以超一流的画面水准,虽然严格意义上说半条命2与DOOM3完全是两种风格的,但事实上论画面质量和阴影效果,约翰卡马克和他的毁灭战士3是不会输给同期任何一款游戏的。当然DOOM3最惊人的地方就是能提供超高材质的贴图,但是这是在拥有512MB以上显存的前提下所能实现的,同时DOOM3也是第一款明确要求最高特效下需要512MB显存的游戏。虽然DOOM3拥有无懈可击的画面水准,但单调的剧情和半条命2的上市让DOOM3增添了不少恶评,因此它的评测生涯也早早的落下了帷幕。

责任编辑:lukeluk
文章来源:PCICP.COM
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