抬头不见低头见,DirectX9评测类精品游戏大回顾
2005年实在是个FPS游戏大年,上半年有《战地风云2》,下半年《F.E.A.R》和《Call of Duty2》以及英雄萨姆又接踵而至,但是除了上述这三款游戏外,另一款可以称的上大作的游戏也悄悄的在2005年下半年低调上市,这就是ID SOFT的《QUAKE4》雷神之锤。
《QUAKE4》延用了画面质量出色的《DOOM3》引擎,但是制作方还是刻意去掉了很多极耗资源的技术,转而在剧情及流畅性上大做文章,并且《QUAKE4》还延续了《QUAKE2》的剧情,以人类攻击异星人母星为主线。各种奇形怪状的敌人和绚丽的光影特效使得《QUAKE4》在游戏质量上相比《DOOM3》有了很大的提高。除此以外《QUAKE4》也保留了《DOOM3》所特有的512MB显存需求,以提供那些高阶显卡用户能享受到超高质量的贴图。但是归根结底《QUAKE4》也并不算非常成功,因为和《DOOM3》一样《QUAKE4》的主色调也是黑色,并且在暗黑中打着手电不断探路也违背了主流游戏的画面风格,因此《QUAKE4》最终也只成了一款颇为成功评测用游戏。
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责任编辑:lukeluk
文章来源:PCICP.COM
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