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ATI X800GTO nVIDIA 6800GS 评测:管线终极对决
2005-12-28    作者:隼人    文章类型:编辑原创   阅读量:

  

在3DMARK05中Geforce 6800GS凭借先进的Shader Model 3.0着色技术领先基于Shader Model 2.0技术的RadeonX800 GTO。很明显,Shader Model 3.0与2.0最大的差别就在于2.0在像素着色指令最大只能达到一次256条,顶点指令为96条,这样一来就必需重复操作流程。

而Shader Model 3.0的应运而生彻底解决了这些问题,新的无限指令长度功能让程序员在编写游戏时无需在执行复杂的分支,一次完成,而在色彩精度方面Shader Model 3.0的最低色彩精度为FP32,Shader Model 2.0为FP24,因此在未来支援Shader Model 3.0技术的游戏面前,Geforce6/7系列的表现会更为出色。

责任编辑:隼人
文章来源:PCICP.COM
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