ATI X800GTO nVIDIA 6800GS 评测:管线终极对决
在NFS9的测试中,X800GTO的差距与6800GS逐渐缩小,由于游戏中有大量光源,因此具备有6个顶点着色引擎的X800GTO比只有5个顶点着色引擎的6800GS在对光源的处理上更具效能。同样,两者的最终得分差距在7帧内,相对来说,对帧数并不是特别敏感的NFS9戏系列只要在30帧左右即可保持足够的流畅度。
这两张是6800GS运行时的截图,从画面来看虽然背景的光照非常亮,但无论如何背景建筑的轮廓还依稀可见。
这两张图是在X800GTO运行时所截,很明显,画面上的光源亮度已经超过了我们可接受的范围,甚至能感觉到一丝刺眼,而在如此高亮度的光照下,部分背景中的建筑也被照的看不请轮廓。
编辑点评:(难道6个顶点着色器=6个灯泡?)从驱动上考虑或许ATI想用光照来减少景物的贴图,以提高帧数,但光源本身就是一种非常消耗显卡资源的特效,从图中也可以看到帧数上没有讨到任何便宜,因此在这里使用这种方法难免有种得不偿失的意思。
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责任编辑:隼人
文章来源:PCICP.COM
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